quarta-feira, 30 de julho de 2008

Guia para ter mais e melhor tropas

Ora bem, mais uma lição (hehe):

Se querem ter sempre tropas de nível elevado de armadura e ferreiro o que fazer? Se querem ter sempre a praça de torneios em nível elevado o que fazer?

Resposta:

FAÇA TROPAS EM APENAS 2 ALDEIAS ! ! !

Eu explico:

Escolha uma aldeia com muito cereal (capital ou crop) e nessa aldeia só faça tropa de ataque. Nesta aldeia há quartel, cavalariça, oficina, ponto de reunião e ferreiro, tudo nivel 20. E há ainda praça de torneios de nível superior a 10.

Quando essa aldeia não tiver cereal para alimentar mais tropa, transfira para outras aldeias ou vales, para que elas comam cereal de outra aldeia.

Faça o mesmo para as tropas de defesa. Escolhem outra aldeia com muito cereal, e nessa aldeia só faça tropas de defesa. Nesta aldeia há quartel, cavalariça e fábrica de armaduras, tudo nivel 20. E há ainda praça de torneios de nível superior a 10

Quando essa aldeia não tiver cereal para alimentar mais tropa, repita o processo, transfira pra outra aldeia.

Em todas as outras aldeias NÃO CONSTRUA** quartel, cavalariça, oficina, ferreiro, fábrica de armaduras, praça de torneios nem subam o ponto de encontro acima de nível 1. Imaginem os recursos que poupam com isso. Todas estas aldeias servem para passar recursos para as duas primeiras, e servem para guardar as tropas das duas primeiras.

Com este esquema é possível ter TODAS AS TROPAS de ataque com ferreiro nível 20 e ter TODAS AS TROPAS de defesa com armadura nível 20, facilmente. E todos os recursos que se poupam com isto podem ser canalizados para a construção de mais tropas.

Posso dizer que com 8 aldeias a produzir o máximo é possível ter 2 quartéis (um de defesa e outro de ataque) de nível 20 a produzir tropas 24 horas por dia, e ainda sobram recursos para ir fazendo cavalos também.

Este esquema não é perfeito, tem os seus problemas como eu sei, mas na minha opinião é o ideal para um crescimento rápido de tropas.
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By Daniel Mota

Lá vou eu comentar outra:

** Acho que esse esquema, onde ele diz para não construir, é válido, mas até um certo ponto do jogo, pois logo essas aldeias vão ter recursos sobrando, e muito, e já não terá mais onde ser gasto na aldeia, que serve apenas de garagem de tropas, por isso, é necessário sim, construir o quartel, academia e cavalaria, mas com o único objetivo de deixar disponível a Companhia do Comércio, e então depois, demolidos, pois servirá para pelo menos três coisas:
1 - Aumentar e facilitar as transferências para essas aldeias fabricantes de tropas;
2 - Ajudará em muito quando for necessário ajudar uma WW, já no fim do jogo;
3 - Quando precisar de cereal, e for necessário trocar por recursos, essas aldeias deverão ter mercadores com alta capacidade de transferência, para levar os recursos nas trocas, e para abastecer as aldeias principais.

Guia para demolições

Por esta ordem:

Antes de tudo, esconderijos, se tiveres.

Embaixada e academia (depois de pesquisar o que for necessário para a aldeia) são os seguintes.

Ferreiro e Fábrica de Armaduras (depois de evoluir tudo correspondente lá dentro, é claro).

Palácio ou residência (após o uso dos slots disponíveis).

Pode-se ainda demolir Companhia do Comércio ou Praça de Torneios, mas isso é altamente desaconselhável.

Se a aldeia for uma crop15 pode-se demolir também: Alvenaria, Serraria e Fundição, sem problema.
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Daniel.Mota

OBS: Demolir a Residência é algo que tenho muita relutância em fazê-lo pela seguinte razão: Perde-se praticamente a defesa da aldeia, numa tentativa de conquista.
Por outro lado, realmente, é um edifício inútil depois de usados os slots

Comentários em itálico é meu.

sábado, 26 de julho de 2008

Guia de DEFESA contra "A CONQUISTA DE ALDEIAS"

Muito bem, a seguir ficam as regras para uma defesa eficaz contra o roubo de aldeias.

REGRA N.º 1: ESTAR ON-LINE.

Quando o dono da aldeia está off line é uma presa fácil, nem os 60 aliados podem fazer nada! Para isso existem também os sitters, espero que todos já tenham 2 bons sitters de confiança...

REGRA N.º 2: DEFENDER NA ALTURA CERTA

Os roubos de aldeias normalmente são constituídos por 5 ou 6 ataques seguidos, muito juntos!
O primeiro ataque traz muita tropa de ataque, para matar as defesas da aldeia, e traz também catapultas para destruir a residência. Os ataques seguintes trazem senadores, normalmente acompanhados por pouca tropa.

Então o segredo é: NÃO DEFENDER O PRIMEIRO ATAQUE!

Coloquem as vossas tropas de defesa fora da aldeia sob ataque, numa aldeia vizinha ou num vale, e coordenem bem os tempos para que elas cheguem à aldeia atacada logo depois do primeiro ataque.

Assim o primeiro ataque cai, com milhares de tropas e catapultas, e destrói a vossa residência. Mas logo a seguir as vossas tropas de defesa chegam à aldeia e matam os senadores do inimigo. Não perdem a aldeia e ainda infligem perdas elevadas ao atacante, que perde vários senadores! Logo a seguir aos ataques voltem a subir a residência ou palácio, o quanto antes...

Com este esquema vocês só perdem a residência, que necessitam de reconstruir, enquanto o atacante perde vários senadores, ficando com um prejuízo muito superior ao vosso.
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By Daniel.Mota

segunda-feira, 21 de julho de 2008

Encontro Traviano...

Tenho uma novidade, uma coisa que achei muito bacana, e DELICIOSO, falando LITERALMENTE...

Para quem pensa que apenas nossos irmãos TUGAS que fazem encontros entre membros dos Jogos, estão REDONDAMENTE enganados... Nós, LEGItimOs Travianos Brazucas também temos nossos encontros... e não foi só um, apesar de não ter registro do primeiro, mas ontem 20/07/2008, fizemos nosso II Encontro TRAVIAN...

Nos reunimos num MARAVILHOSO Churrasco na casa da nossa Rainha do Chicote, ninguém menos que Janis, a Veterana, e a Legítima Grande Janis...

Não conseguimos reunir mais dois membros dos que eram possíveis (porque eles são CHATOS E UNS FURÕES)... os faltosos são Kakarowiski e Shogun (esse até foi um dia antes, apressadinho... mas no dia certo furou... deixa ele, se não estivesse TÃO BEM no jogo, eu ia detonar ele, mas deixa, não vale a pena, "isso é só um jogo"...).

Agora o mais importante, os que estavam presentes, eheheeheh, e as fotos:

Na frente, da esquerda para direita: SteppenWolf, Janis, JuAcosta, VanHelsing Atras, da esquerda para direita: LastSubZero e Noctum PaxNa frente, da esquerda para direita: SteppenWolf, Janis, JuAcosta, VanHelsing
Atras, da esquerda para direita: LastSubZero e Noctum Pax

Como disse, foi um Encontro muito bacana, além do churrasco, ainda teve um "Fondue de chocolate", uma tentação que fez minha pobre esposa acordar hoje com o diabetes só a 219 (afffff, tadinha da minha gata... teve até que tomar insulina, mas também, se acabou no chocolate né...)

Bom, teve muito mais coisas, mas não vale a pena falar que quase fui contratado pra uma banda (para eu tocar no lugar do baterista, mas não aceitei, achei sacanagem tirar o cara assim da banda... ele é gente boa, e não merecia ser jogado fora assim, ele ainda vai ter chance de aprender a tocar bem... rsrs, e além disso, a Jú pode dar umas aulas pra ele... ela tem futuro...)... também não vou falar que quase aproveito o encontro pra MATAR a Jú, já que ela é a responsável pela minha aldeia 9 crop ficar para a Lunna... nem falar que das artes VanHelsing (ele só deve ter derrubado chocolate na mesa da Janis, no note... bom... deixa pra lá...)... e uma coisa totalmente desnecessária falar é da Nina, amiga da Janis, que estava um "pouco" motivada d+ com um "pequeno" e inusitado abridor de latas... ahhhhh quase me esqueço, o pobre Noctum, coitado, estava lá, chorando porque seu timinho do coração perdeu (ele é Palmeirense, coitado...).

Por fim, uma coisa ainda mais desnecessária a dizer, seria falar na Mariana, filha da Janis, e da minha Caci, pois as duas, impressionantemente A D O R A M Travian, elas são mesmo apaixonadas, só que ainda não sabem disso... é uma pena... mas, ninguém é perfeito né...

Bom, é isso ai galera, no próximo, quem sabe, conseguimos reunir mais alguns... e para não ser chato, assim como o Shogun foi, em não ter ido ontem... vai mais duas fotos, do sábado, que eu não estava, e o pobre do VanHelsing, que não sei porque cargas dágua, não pode dormir bem a noite, e estava com um "pouco" de sono nas conversas... mas não reparem esse detalhe... (kkkk)

Shogun e JanisShogun e Janis

VanHelsing, SteppenWolf e ShogunVanHelsing, SteppenWolf e Shogun

VanHelsing, SteppenWolf e ShogunVanHelsing, SteppenWolf e Shogun

Só para saberem mais detalhes, apesar de entre nós, não tem jeito, os nicks já tem personalidades próprias:

Shogun, Marcos;
Janis, Sandra;
SteppenWolf, Eduardo, o Samurai é marido da Janis viu...;
VanHelsing, Maikon;
Julianna, JuAcosta;
Noctum Pax, Ricardo, ahhhh ele é namorado da Julianna, para quem quiser alguma coisa com ela, vejam a cara do PitBull abaixo;

Pitbull cuidando, e não sejam indiscretos, não olhem o SteppenWolf dormindo no fundo...Pitbull cuidando, e não sejam indiscretos, não olhem o SteppenWolf dormindo no fundo...

Abraço galera, e em breve, quem sabe, faremos o próximo, Janis, mais uma vez... OBRIGADÃO, foi tudo ótimo!!!

sábado, 19 de julho de 2008

Guia para DEFESAS quando se está off line

Tenho visto alguns ataques sofridos por jogadores nossos que me deixam bastante e desanimado.

O atacante apanha o defensor off line e mata-lhe todas as tropas e leva montes de recursos.

ISTO NÃO PODE ACONTECER!!!

Regras a ser seguidas quando não se está on line:

Antes de sair do jogo devem gastar o máximo de recursos que puderem, por exemplo em tropas, para que o atacante roube o mínimo possível.

Deixem as tropas de defesa bem distribuídas nas aldeias, coloquem mais tropa nas aldeias que estejam mais perto de possíveis agressores.

Tropas de defesa são legionários, pretorianos, lanceiros, paladinos, falanges e druidas, embora outras tropas também possam defender se tiverem as armaduras evoluídas*.

Não deixem tropas de ataque nas aldeias!!! Deixar as tropas de ataque morrer numa defesa é um ato de noob!

Guardem as tropas de ataque numa aldeia longe de agressores e muito bem defendida por tropas de defesa, ou então GUARDEM-NAS NUM VALE que seja vosso. Normalmente os agressores atacam as aldeias, e não os vales. Por isso, defendam as aldeias com tropas de defesa e escondam as tropas de ataque nos vales, de preferência divididam-nas por vários vales.

Nunca parem de subir o nível das muralhas e das armaduras.

Todas as muralhas e armaduras das tropas de defesa devem estar pelo menos a nível 20!!!

Se vejo alguém cometer erros básicos como estes de que falo acima vou-me chatear a sério!!!
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By Daniel.Mota


Notas LastSubZero:

* Eu particularmente não recomendo se fazer uso de armaduras em tropas de ataque, sempre digo, que tropas de ataque são tropas de ATK e tropas de defesa são tropas de DEF... oras, se cada uma tem suas especialidades, invista naquilo que fazem de melhor, e não está desperdiçando recursos em vão...

** Há ainda outro método de defender suas tropas quando estiver off line: Envie ataques em aldeias com distâncias que você possa calcular o tempo que vai voltar e elas estão lá de volta, disponíveis para o uso normal. Escolha alvos distantes, mas claro, alvos fracos, assim ainda tem benefícios: Se o indivíduo for ativo, e tentar defender com poucas tropas, vai upar o Herói, ou se for inativo, ainda terá os recursos dele... Nunca escolha um alvo que represente perigo, é claro, o objetivo aqui é conseguir proteção, e não + problemas.

quinta-feira, 17 de julho de 2008

Guia para "Produção"

O que vou escrever aqui é mais que básico, mas pelo que vejo ainda há muita gente que não sabe:

O mais importante neste jogo são os recursos (SIM, AINDA
MAIS IMPORTANTE QUE AS TROPAS!). E por quê?
- Porque sem recursos não se fazem tropas!!!

Ou seja, se querem ser fortes (em tropas, claro!), precisam de ter sempre a vossa produção no máximo. E para produzir o máximo o que precisam???

1. Ter TODOS os campos de madeira, barro e ferro a nível 10.

2. Ter em TODAS as aldeias serração, alvenaria e fundição a nível 5.

3. Ter os mercados bem desenvolvidos, de preferência com companhia do comércio, para poderem passar rapidamente os recursos das aldeias produtoras de recursos para as aldeias produtoras de tropas.

4. Ter pelo menos 2 armazéns e 1 celeiro de nível 20 em cada aldeia, para evitar perder recursos e para agilizar as transferências de recursos entre aldeias.

5. Farmar o máximo que possam (para quem não sabe, farmar é roubar recursos aos vizinhos mais fracos).

6. Por fim, e muito importante: QUANTO MAIS ALDEIAS SE TEM, MAIOR É A PRODUÇÃO!

Ou seja, façam tropas, muitas tropas, mas invistam sempre também em crescer no número de aldeias e em subir a produção. Porque assim, poderão no futuro ser muito mais fortes!!!
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By Daniel.Mota


* Todos sabem que população não ganha jogo, nem vence batalhas, mas sem ela, não se tem recursos, e sem os recursos, não se tem TROPAS... população "deve" representar aquilo que sua aldeia tem CAPACIDADE de produzir e impor... não seja apenas um construtor de casinhas, porque sem tropas, não se vence NADA...

Malícias do Travian

Estarei a partir dessa semana, postando uma série de dicas, tutoriais e idéias sobre o Travian...

Esses materiais não são de minha autoria (infelizmente, rsrsrs) e portanto, quando assim o for, estarei colocando seu autor no fim do post.

Foram recolhidos de fóruns das minhas allys antigas, e colocadas no fórum da Shades, enquanto essa existiu no Server BRx, haja vista que na época não era viável colocar aqui, já que possivelmente estaria ajudando possíveis inimigos, levando em conta que o server estava ainda bem no início, a essa altura, quem o fizer, já não poderá mais ter tanto tempo de se beneficiar assim, visto que o tempo perdido até então, é muito maior do que o tempo que deve restar para o fim do server...

Porém, uma coisa é certa, servirá para os próximos servers, e para todos os que ainda estão no início, e que tenham tempo hábil para o fazê-lo...

Infelizmente não consegui contatar alguns autores para lhes pedir permissão, mas como em todos os casos, já não jogam mais, e estavam postados em "fóruns públicos" (onde é claro, sempre se tem infiltrado espiões!), e haja vista que já vi um dos posts que pretendo colocar (será o último, por ser EXCELENTE", não menosprezando os demais...) já o vi inclusive no fórum da ON, minha atual ally, e a qual tenho a expectativa de ver vencedora mais uma vez... Isso quer dizer que estou plagiando sim... mas darei os devidos créditos, e mesmo assim, já é de conhecimento de muita gente...

Sem mais lero lero, vou encaminhar o próximo post agora mesmo, será uma série, estarei postando um por semana, pelo menos... caso me esqueça, quem estiver acompanhando, me cobre...

Força, e bom jogo a todos, não se esqueçam, a estratégia começa antes de clicar o dedo em "Ativar conta"...

terça-feira, 8 de julho de 2008

Líderes de Wings

Seguem aqui algumas dicas para líderes novatos, afinal de contas, para ser um, precisa haver uma primeira vez né...

Esse sistema abaixo, foi usado pela Legio no passado...

Os Líderes são soberanos em suas wings, claro, desde que atentos as regras do Senado. Como tais tem os objetivos seguintes:

* Incentivar e animar os membros da wing (sim, líderes não são os mandões, e sim os servos, estão lá para servir os outros membros, não para serem servidos!!! Entendam isso, e serão líderes na vida REAL!!!).

* Receber sugestões de alvos, e ORGANIZAR ataques sincronizados (se alguém tiver dúvidas sobre isso, posso depois postar aqui um exemplo de um bom ataque sincronizado, para servir de exemplo, me peçam e eu posto depois!).

* Organizar eventos semanais (eventos, entenda por geralmente Alvos!).

* Sempre gostei de dizer que um alvo, é um alvo simplesmente até o fim dele, ou conquista-se todas as aldeias dele e zera-se a capital, ou ele suprimi a conta, não temos piedade dos nossos alvos, seja eles escolhidos aleatoriamente, ou seja por motivo de vingança da nossa parte... geralmente evitamos dois alvos ao mesmo tempo, e o líder tem a responsabilidade de conferir se os membros estao acatando as ordens, caso contrário tem motivos parar expulsar tal membro...

* Um membro expulso por negligencia pode e deverá ser farmado, dois dias depois de sair da ally, pois é o prazo que tem pela definição do jogo... o mesmo acontece com um desertor, ou um espião descoberto, deverá entrar na "Lista Negra da Wing", e acrescento que alvos aniquilados ou allys aniquiladas entrem para o roll de "Troféus" na descrição das Wing.

Para tanto serviço ao líder, este pode contar com pelo menos mais dois membros de EXTREMA confiança, os quais podem ser nomeados Recrutador e Co-Líder. Essa nomenclatura deve ser adotada por todas as Wings...

O Co-Líder terá algumas atribuições que o Líder julgar necessário, cuidado, nao dê tudo para ele, e ele estará sempre abaixo do líder, se em algum momento passar por cima do líder, criou GRAVES problemas para ele... (entendam como quiserem, eheheheheheheh). O Co-Líder terá acesso ao Centro de Comando, e deverá SEMPRE estar atento aos planos da LEGIO, na falta do Líder, esse assumirá o controle, temporariamente.

O Recrutador, será o único a receber as solicitações de entrada, tanto indicados qtos de pedidos próprios, esse deverá atentar para as seguintes regras abaixo, e depois de todas atendidas encaminhará ao líder, para entao vir ao Senado:

* O Recruta DEVE estar no nosso quadrante, é o mínimo necessário...
* O Recruta DEVE ter mais ou igual a população que a MÉDIA dos membros da Wing, não entrará mais membros fracos, apenas fortes...
* O Recruta DEVE mandar um lista de TODAS as tropas que possuir, isso em números constatado não em subjeções, o recrutador, pode solicitar ao recruta para ser sitter, para conferir mensagens deste para outros, e para conferir sobre as tropas... é um cargo de extrema confiança, e por isso, de grande responsabilidade.

O Líder recebe as informações todas mastigadas e repassa todas para o Senado...

Caso haja mais alguma atribuição que o líder julgar necessária, terá total controle sobre a situação, mas sugiro que tenha cuidado, pois há sempre membros almejando o trono dos líderes, por isso esse deve ser carismático, e RESPEITADO por todos...
Mesmo que para ser respeitado, no início tenha que ser duro e cruel, para que todos o vejam realmente como LÍDER...
Uma palavra do Líder deve ser atendida IMEDIATAMENTE, se ele errar e alguém questionar, pode, mas antes, deve cumprir, depois conversar a respeito...
Um líder é humilde, e deve reconhecer seus erros SEMPRE!!!

Um chamado do líder para o abismo em uma batalha, deve ir em massa, mesmo que para isso, seja preciso, re-erguer toda uma WING dos escombros de uma batalha travada...

Espero que com isso os novos líderes possam entender um pouco melhor das suas atribuições, gostaria muito de receber notificações de fracassos ou vitórias dentro disso que falo aqui... servirá para o crescimento de todos aqui!!!

Veja também:

Problemas de Xadrez