quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

Campo de Batalha - Parte III

Continuando a série de dicas sobre o Campo de Batalha, agora sobre manutenção das tropas, mais sobre quantidades:


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HOPLITAS E GIGANTES

É mais difícil prever quantos hoplitas e gigantes serão necessários, pois não se sabe muito ao certo quantos irão morrer por round (varia se o inimigo tem morteiro ou catapulta, varia se você matou 11 ou 13 balões, varia se choveu, varia se a sua avó resolveu pular de para-quedas... varia muito).

Porém, sabe-se que no início os gigantes morrem pouco, depois eles morrem, e que os hoplitas morrem mais ou menos sempre a mesma quantidade.

Por experiência, vou chutar que gaste-se cerca de 800 gigantes durante aquelas 5 horas de combate (talvez precise de mais, é apenas um chute, baseado em experiência de combate), ou 1500 hoplitas (também um chute baseado em experiência de combate, pode precisar de mais, ou pode sobrar também).

Como com gigante não precisa ter médico, mas com hoplita precisa, vou somar 50 médicos para os 1500 hoplitas (e nenhum médico para os gigantes).

Digamos que 100 cozinheiros estejam bons (não sei quantos são bons, mas vc pode ter a vontade... eu achei 100 cozinheiros e 50 médicos números bonitinhos...)



PONTPOS DE GENERAIS E MANUTENÇÃO:

Fazendo as contas de pontos de generais e manutenção de exército para 5 horas:

245 fuzileiros
1500 hoplitas
1020 espadachins
200 balões
120 giros
36 catapultas
18 morteiros
50 médicos
100 cozinheiros

pontos de generais: 7625
manutenção: 23555

Isso mesmo com menos de 8k de generais, vc tem EXERCITO COMPLETO PRA 5 HORAS DE COMBATE EM TERRA (e quando acabar o combate, vc não vai perder tudo, porque unidades como giro, fuzileiros e outras unidades ainda estarão vivas).

Para combates longos é melhor usar hoplitas (então seria o exercito acima), mas para quem quiser saber como fica com gigantes:

245 fuzileiros
800 gigantes
1020 espadachins
200 balões
120 giros
36 catapultas
18 morteiros
100 cozinheiros

pontos de generais: 9985
manutenção: 27655


Para quem não pode manter tudo isso de manutenção, basta reduzir as quantidades, porém mantendo as proporções (exército para 1 horas de combate):

66 fuzileiros
120 gigantes
300 espadachins
50 balões
30 giros
18 catapultas
18 morteiros
20 cozinheiros

pontos de generais: 2573
manutenção: 6728

Para combates rápidos (e 1 hora pode ser considerado rápido), recomenda-se gigantes, mas, para quem quiser fazer exército com hoplita e médico, segue abaixo:

66 fuzileiros
500 gigantes
300 espadachins
50 balões
30 giros
18 catapultas
18 morteiros
20 médicos
20 cozinheiros

pontos de generais: 2729
manutenção: 6182

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Com exceção de alguns poucos comentários meus, geralmente itálicos e em negrito, os créditos são para ODD-Picanha / Svant, jogadores do Mundo My, no servidor BR.

Veja: Parte I e Parte II

Campo de Batalha - Parte II

Mais um para coleção de dicas para o Campo de Batalha:

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ESPADACHIM

Para um exército completo é preciso ter 120 espadachins, porém, caso o inimigo também tenha 120 espadachins, você vai perder 60 espadachins por round... SEMPRE...

Sabendo disso, você precisa ter bastante espadachim, pois é uma unidade que morre bastante, e faz um estrago tremendo deixar passar o flanco.

Digamos que vc tenho os 120 giros (ver parte I), você terá um combate de 5 horas, e vai precisar de mais de 1020 espadachins.

ISSO MESMO MAIS DE 1K DE ESPADACHINS!!!!

Dica:
Tenham muitos espadachins!! Eles morrem pra caramba!!!!!

MORTEIROS E CATAPULTAS

Morteiros são uma unidade muito cara, porém são a única coisa que vai derrubar uma muralha alta.

Mas balão destroi morteiro, então após derrubar a muralha mande catapulta para o combate. Como morteiro é mais forte, ele não vai sair do combate, então é preciso mandar os morteiros voltarem.
Catapultas dão menos dano do que morteiros, mas matam tantos hoplitas quanto eles. Catapultas são mais baratas, então em combate que o inimigo tem balão, não perca morteiro, mande catapulta!!!

Como foi explicado em outra circular, não mande unidades picadas: "AH! morreram 3 catapultas minhas, vou mandar só 3 catapultas agora pra repor aquelas!" ERRADO!!! Você manda 6, que é pra completar um quadradinho (se vc mandar 3, vão ficar 3 na reserva e 3 batendo). Muito cuidado com isso!!!

FUZILEIROS

Se você é um cara inteligente, você vai manter um campo de batalha completo SEMRPE. Isso significa que vc sempre terá um flanco completo (120 espadachins) e uma linha de frente completa (210 hoplitas ou 70 gigantes), e vc também terá unidades lá no fundo (18 morteiros ou catapultas). Então... FUZILEIROS NÃO APANHAM... fuzileiro é uma unidade completamente protegida, ela nunca morre!!!

Fuzileiros precisam ser trocados do campo de batalha porque acaba a munição! Apenas por que acaba a munição.
49 fuzileiros batem durante 3 rounds (1:20h), se vc tiver 98 fuzileiros, são 6 rounds (2:40h), se vc tiver 147 fuzileiros, são 9 rounds (4 horas de combate)

196 fuzileiros duram as 5 horas de combate (o mesmo tempo que dura 120 giros, 200 balões, 1020 espadachins).

Dica Cruel:
Não adianta ter 400 fuzileiros, se vc tem apenas 600 espadachins. Ou faça mais espadachins, ou dispense fuzileiros.

Combate Aéreo

Essa dica é interessante, por isso, atente para não gastar tropas em vão.


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Se em combate aéreo tem giro e balão, giro só morre depois que acabar os balões. Ou seja, em um campo de batalha completo, giro nunca morre!

Significa que: se vc tem balão, giro não morre! Se giro não morre, vc só precisa de giro pra quando acaba munição (ou seja, enquanto tem balão vc vai usar 30 giros por 4 rounds, ou seja, 30 giros pra cada 1:20h de combate).

Balão morre 8 no primeiro round (se tiver upado), 13 no segundo round, e depois disso morre entre cerca de 12 balões por round (podendo variar um pouco). Se balão nao tiver upado, morre os 15 por round, e vc não mata NENHUM morteiro.

Não adianta ter muito giro e pouco balão, balão vai morrer, vc não vai matar morteiro e seus giros vão morrer depois que acabar os balões.

DICA:
Faça mais balão do que giro.

30 giros tem munição para 4 rounds (se tiver balão), em 4 rounds morrem cerca de 40 balões (se tiverem upados).

Mas como vc precisa ter balão pra completar todos os rounds, sugere-se 50 balões para cada 30 giros.

Se vc tem 120 giros (que duram 5 horas sem vc olhar para o combate, se tiver balão), vc precisa ter aproximadamente 200 balões.

Campo de Batalha

Muito bem explicado abaixo, entenda o que fazer na hora de participar de uma batalha nessa versão do Ikariam (0.3.2). A dica não é minha... na minha opinião, não use os hoplitas, mesmo que matematicamente a soma deles, valham mais a pena, na prática, não é bem assim, ou seja, para os desenvolvedores do jogo, a matemática deles consegue ser subjetiva... é um fato raro nesse universo, mas... é... só no jogo ok... rsrs

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CAMPO DE BATALHA COMPLETO

Um campo de batalha completo tem:

70 gigantes ou 210 hoplitas
120 espadachins
49 fuzileiros
18 morteiros ou 18 catapultas
30 girocópteros
15 balões-bombardeiros
médicos (opicional)
cozinheiro (a vontade)


COMO MANTER O CAMPO DE BATALHA COMPLETO

A unidade que chega é a que entra para o combate (se todos tiverem upados igualmente), ou seja, se vc mandar hoplitas para ajduar seus aliados, os hoplitas deles vão sair do combate e os seus vão para o combate. Se no round seguinte mais alguém (ou vc mesmo) mandar mais hoplitas, os seus saem do combate e os hoplitas novos entram em combate (essa regra vale para TODAS as unidades).

Isso significa que se vc tiver 30 girocópteros em combate, e alguém mandar 15 giros para te "ajudar", os seus 30 saem, e os 15 giros do seu "amigo da onça" entram e ficam apenas 15 giros batendo (e os seus 30 esperando os dele acabar munição se tiver balão).

DICA:
Então SEMPRE que for mandar ajuda (ou reforço para os seus próprios combates) mande COMPLETO (ver tabela acima).


MÉDICOS E COZINHEIROS:

Médicos NÃO cura gigante, balão, giro, morteiro, catapulta e nem espadachim que está no flanco.

Médico cura apenas hoplita, fuzileiro e espadachim quando ele está na linha de frente (no flanco NÃO CURA)

Como, enquanto tiver espadachim e gigante ou hoplita vivo, fuzileiro não vai apanhar, médico cura apenas hoplita (porque vc é um cara inteligente, e não deixa espadachim ir para a linha de frente). Se vc não usa hoplita, usa apenas gigante, não tenha médico!!!

Cozinheiros são a ÚNICA unidade que dá moral para o exército. Cozinheiro aumenta a moral de todos os seus exércitos (mesmo aqueles que vc mandou depois para ajudar), mas não dá moral para aliados no campo de batalha. Cada jogador tem que levar os seus próprios cozinheiros!!!!

Veja também:

Problemas de Xadrez