quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

Campo de Batalha - Parte III

Continuando a série de dicas sobre o Campo de Batalha, agora sobre manutenção das tropas, mais sobre quantidades:


++++++++++

HOPLITAS E GIGANTES

É mais difícil prever quantos hoplitas e gigantes serão necessários, pois não se sabe muito ao certo quantos irão morrer por round (varia se o inimigo tem morteiro ou catapulta, varia se você matou 11 ou 13 balões, varia se choveu, varia se a sua avó resolveu pular de para-quedas... varia muito).

Porém, sabe-se que no início os gigantes morrem pouco, depois eles morrem, e que os hoplitas morrem mais ou menos sempre a mesma quantidade.

Por experiência, vou chutar que gaste-se cerca de 800 gigantes durante aquelas 5 horas de combate (talvez precise de mais, é apenas um chute, baseado em experiência de combate), ou 1500 hoplitas (também um chute baseado em experiência de combate, pode precisar de mais, ou pode sobrar também).

Como com gigante não precisa ter médico, mas com hoplita precisa, vou somar 50 médicos para os 1500 hoplitas (e nenhum médico para os gigantes).

Digamos que 100 cozinheiros estejam bons (não sei quantos são bons, mas vc pode ter a vontade... eu achei 100 cozinheiros e 50 médicos números bonitinhos...)



PONTPOS DE GENERAIS E MANUTENÇÃO:

Fazendo as contas de pontos de generais e manutenção de exército para 5 horas:

245 fuzileiros
1500 hoplitas
1020 espadachins
200 balões
120 giros
36 catapultas
18 morteiros
50 médicos
100 cozinheiros

pontos de generais: 7625
manutenção: 23555

Isso mesmo com menos de 8k de generais, vc tem EXERCITO COMPLETO PRA 5 HORAS DE COMBATE EM TERRA (e quando acabar o combate, vc não vai perder tudo, porque unidades como giro, fuzileiros e outras unidades ainda estarão vivas).

Para combates longos é melhor usar hoplitas (então seria o exercito acima), mas para quem quiser saber como fica com gigantes:

245 fuzileiros
800 gigantes
1020 espadachins
200 balões
120 giros
36 catapultas
18 morteiros
100 cozinheiros

pontos de generais: 9985
manutenção: 27655


Para quem não pode manter tudo isso de manutenção, basta reduzir as quantidades, porém mantendo as proporções (exército para 1 horas de combate):

66 fuzileiros
120 gigantes
300 espadachins
50 balões
30 giros
18 catapultas
18 morteiros
20 cozinheiros

pontos de generais: 2573
manutenção: 6728

Para combates rápidos (e 1 hora pode ser considerado rápido), recomenda-se gigantes, mas, para quem quiser fazer exército com hoplita e médico, segue abaixo:

66 fuzileiros
500 gigantes
300 espadachins
50 balões
30 giros
18 catapultas
18 morteiros
20 médicos
20 cozinheiros

pontos de generais: 2729
manutenção: 6182

++++++++++

Com exceção de alguns poucos comentários meus, geralmente itálicos e em negrito, os créditos são para ODD-Picanha / Svant, jogadores do Mundo My, no servidor BR.

Veja: Parte I e Parte II

Campo de Batalha - Parte II

Mais um para coleção de dicas para o Campo de Batalha:

++++++++++

ESPADACHIM

Para um exército completo é preciso ter 120 espadachins, porém, caso o inimigo também tenha 120 espadachins, você vai perder 60 espadachins por round... SEMPRE...

Sabendo disso, você precisa ter bastante espadachim, pois é uma unidade que morre bastante, e faz um estrago tremendo deixar passar o flanco.

Digamos que vc tenho os 120 giros (ver parte I), você terá um combate de 5 horas, e vai precisar de mais de 1020 espadachins.

ISSO MESMO MAIS DE 1K DE ESPADACHINS!!!!

Dica:
Tenham muitos espadachins!! Eles morrem pra caramba!!!!!

MORTEIROS E CATAPULTAS

Morteiros são uma unidade muito cara, porém são a única coisa que vai derrubar uma muralha alta.

Mas balão destroi morteiro, então após derrubar a muralha mande catapulta para o combate. Como morteiro é mais forte, ele não vai sair do combate, então é preciso mandar os morteiros voltarem.
Catapultas dão menos dano do que morteiros, mas matam tantos hoplitas quanto eles. Catapultas são mais baratas, então em combate que o inimigo tem balão, não perca morteiro, mande catapulta!!!

Como foi explicado em outra circular, não mande unidades picadas: "AH! morreram 3 catapultas minhas, vou mandar só 3 catapultas agora pra repor aquelas!" ERRADO!!! Você manda 6, que é pra completar um quadradinho (se vc mandar 3, vão ficar 3 na reserva e 3 batendo). Muito cuidado com isso!!!

FUZILEIROS

Se você é um cara inteligente, você vai manter um campo de batalha completo SEMRPE. Isso significa que vc sempre terá um flanco completo (120 espadachins) e uma linha de frente completa (210 hoplitas ou 70 gigantes), e vc também terá unidades lá no fundo (18 morteiros ou catapultas). Então... FUZILEIROS NÃO APANHAM... fuzileiro é uma unidade completamente protegida, ela nunca morre!!!

Fuzileiros precisam ser trocados do campo de batalha porque acaba a munição! Apenas por que acaba a munição.
49 fuzileiros batem durante 3 rounds (1:20h), se vc tiver 98 fuzileiros, são 6 rounds (2:40h), se vc tiver 147 fuzileiros, são 9 rounds (4 horas de combate)

196 fuzileiros duram as 5 horas de combate (o mesmo tempo que dura 120 giros, 200 balões, 1020 espadachins).

Dica Cruel:
Não adianta ter 400 fuzileiros, se vc tem apenas 600 espadachins. Ou faça mais espadachins, ou dispense fuzileiros.

Combate Aéreo

Essa dica é interessante, por isso, atente para não gastar tropas em vão.


++++++++++

Se em combate aéreo tem giro e balão, giro só morre depois que acabar os balões. Ou seja, em um campo de batalha completo, giro nunca morre!

Significa que: se vc tem balão, giro não morre! Se giro não morre, vc só precisa de giro pra quando acaba munição (ou seja, enquanto tem balão vc vai usar 30 giros por 4 rounds, ou seja, 30 giros pra cada 1:20h de combate).

Balão morre 8 no primeiro round (se tiver upado), 13 no segundo round, e depois disso morre entre cerca de 12 balões por round (podendo variar um pouco). Se balão nao tiver upado, morre os 15 por round, e vc não mata NENHUM morteiro.

Não adianta ter muito giro e pouco balão, balão vai morrer, vc não vai matar morteiro e seus giros vão morrer depois que acabar os balões.

DICA:
Faça mais balão do que giro.

30 giros tem munição para 4 rounds (se tiver balão), em 4 rounds morrem cerca de 40 balões (se tiverem upados).

Mas como vc precisa ter balão pra completar todos os rounds, sugere-se 50 balões para cada 30 giros.

Se vc tem 120 giros (que duram 5 horas sem vc olhar para o combate, se tiver balão), vc precisa ter aproximadamente 200 balões.

Campo de Batalha

Muito bem explicado abaixo, entenda o que fazer na hora de participar de uma batalha nessa versão do Ikariam (0.3.2). A dica não é minha... na minha opinião, não use os hoplitas, mesmo que matematicamente a soma deles, valham mais a pena, na prática, não é bem assim, ou seja, para os desenvolvedores do jogo, a matemática deles consegue ser subjetiva... é um fato raro nesse universo, mas... é... só no jogo ok... rsrs

++++++++++

CAMPO DE BATALHA COMPLETO

Um campo de batalha completo tem:

70 gigantes ou 210 hoplitas
120 espadachins
49 fuzileiros
18 morteiros ou 18 catapultas
30 girocópteros
15 balões-bombardeiros
médicos (opicional)
cozinheiro (a vontade)


COMO MANTER O CAMPO DE BATALHA COMPLETO

A unidade que chega é a que entra para o combate (se todos tiverem upados igualmente), ou seja, se vc mandar hoplitas para ajduar seus aliados, os hoplitas deles vão sair do combate e os seus vão para o combate. Se no round seguinte mais alguém (ou vc mesmo) mandar mais hoplitas, os seus saem do combate e os hoplitas novos entram em combate (essa regra vale para TODAS as unidades).

Isso significa que se vc tiver 30 girocópteros em combate, e alguém mandar 15 giros para te "ajudar", os seus 30 saem, e os 15 giros do seu "amigo da onça" entram e ficam apenas 15 giros batendo (e os seus 30 esperando os dele acabar munição se tiver balão).

DICA:
Então SEMPRE que for mandar ajuda (ou reforço para os seus próprios combates) mande COMPLETO (ver tabela acima).


MÉDICOS E COZINHEIROS:

Médicos NÃO cura gigante, balão, giro, morteiro, catapulta e nem espadachim que está no flanco.

Médico cura apenas hoplita, fuzileiro e espadachim quando ele está na linha de frente (no flanco NÃO CURA)

Como, enquanto tiver espadachim e gigante ou hoplita vivo, fuzileiro não vai apanhar, médico cura apenas hoplita (porque vc é um cara inteligente, e não deixa espadachim ir para a linha de frente). Se vc não usa hoplita, usa apenas gigante, não tenha médico!!!

Cozinheiros são a ÚNICA unidade que dá moral para o exército. Cozinheiro aumenta a moral de todos os seus exércitos (mesmo aqueles que vc mandou depois para ajudar), mas não dá moral para aliados no campo de batalha. Cada jogador tem que levar os seus próprios cozinheiros!!!!

terça-feira, 1 de dezembro de 2009

Manual Definitivo para Gamers Casados

Por mais que eu queira, não vou mudar nada nesse texto, visto que foi elaborado com extremo nível de qualidade, portanto, segue abaixo, o texto na íntegra, clone total, com a devida permissão.
Minha fonte aqui.

************

Não tem tanto a ver com o jornalismo de games em si, mas acho que é uma ajuda pra qualquer um. Encontrei num fórum e vim aqui dividir essa sabedoria com vocês, que em maioria são machos. Se vocês tem problemas com namoradas ou esposas que odeiam o seu melhor vício, é imprescindível ler este guia.

Este manual tem o intúito de abordar e, se possível, ajudar os colegas em um problema universal conhecido como "Sou casado mas gosto de jogar" porém, as soluções aqui apresentadas podem ser adaptadas para outras situações como "Sou casado e gosto de navegar na internet" e até mesmo "Sou casado e gosto de ler em silêncio". Todos os leitores estão autorizados e publicar este conteúdo em qualquer meio desde que respeite o autor e preserve seu nome como criador do material.

Aparentemente, as esposas deste grupo especial de homens tem uma aversão desproporcional contra o passatempo favorito destes que são, em geral, homens pacíficos, caseiros e atenciosos. Faz-se necessário o seguinte adendo: durante o namoro, as soluções aqui apresentadas serão submetidas a um nível de dificuldade duplamente maior, em razão do casal estar experimentando o período de escolha. Se você está namorando e sua companheira não compreende sua paixão por jogos eletrônicos, e nenhuma destas sugestões solucionou seu problema prepare-se para tomar uma dura decisão: Abandonar uma de suas duas grandes paixões.

Para entender melhor as sugestões deste manual, convido todos a uma reflexão sobre a razão pela qual as mulheres odeiam assistir seus maridos jogando.

Razão porque as mulheres odeiam assistir os maridos jogando:

1. O jogo eletrônico é uma das poucas coisas que um marido pode fazer sozinho, e ao mesmo tempo na presença de sua mulher. É diferente de qualquer outra coisa que ele venha a fazer sozinho "longe dos olhos" dela. Mulher não suporta ser ignorada, ainda mais quando percebe que está sendo ignorada AO VIVO. Ignorar sua mulher numa mesa de bar, longe, depois do trabalho, é mais fácil que dentro de casa. Lembre-se disso.

2. As mulheres tem memória contextual. Elas não lembram o quanto você é distante ou alienado quando você está longe enxendo a cara com os amigos. Elas lembram disso quando você chega em casa bêbado. Jogar on-line é como chegar em casa bêbado constantemente, sem nunca ter saído. Elas olham para cara do marido e realizam, em 30 frames por segundo, que ele está alienado em outro lugar, desatento a quaisquer que sejam suas necessidades.

3. Pânico de solidão. Diferente dos homens, as mulheres tem menos resistência a solidão. Homens gostam de pescar, acampar e fazer viagens a lugares isolados SOZINHOS. Mulheres odeiam. Quando você está jogando, sua mulher experimenta a terrível sensação de ser abandonada sozinha NA PRESENÇA DO MARIDO.

4. Acima de tudo, o que mais irrita as mulheres e torna todas as discussões acerca deste tema completamente irracionais é o fato de que "jogar com amigos" é uma atividade LÚDICA, sem maldade, simples, segura, contra a qual a mulher tem praticamente zero argumentos negativos (afinal, seu marido está dentro de casa, não está?). Pois bem, quando uma mulher está irritada com algo, mas não sabe apontar a razão, ela tem que fantasiar uma razão. E todos sabem que a imaginação é muito fértil, especialmente quando diz respeito a estragar o dia de alguém.

Estabelecido o cenário emocional em que as "mulheres odeiam maridos que jogam", nós avançaremos para as abordagens de contenção de danos. Algumas destas abordagens custam pouco ou nada, outras, custam caro (financeira ou emocionalmente), porém, segundo os mais avançados estudos na área, todas são funcionais.

Tenham em mente que tudo deve ser feito guiado pelas seguintes diretrizes:

1. NUNCA peça desculpas por jogar. Peça desculpas por não leva-la para sair, ou esquecer o aniversário dela, mas NUNCA desculpe-se por fazer o que gosta (sendo que trata-se de algo inofensivo). Desculpar-se é munição para programação neurolinguística negativa, e tornará as reclamações dela ainda mais consistentes.

2. NUNCA trate seu passa-tempo como pecado ou algo de que tenha vergonha na presença dela. Mantenha-se firme. Se ela espernear pedindo atenção, pare (friamente), dê-lhe atenção, carinho, sexo, comida, dinheiro, o que vier ao caso, mas não faça isso como uma "compensação". Mulheres sentem cheiro de culpa, e irão explorar esta brecha. Faça tudo "por querer", e elas poderão apenas perceber "firmeza" e "intenção" no ato, e não compensação.

Imbuído do estado de espírito descrito acima, podemos finalmente estudar as abordagens de contenção em toda sua excelência:

(básico) Crie crédito preventivo: A primeira (e única) coisa que sua mulher faz quando quer reclamar do "marido que joga" é lembrar-lhe das coisas que ele não está fazendo enquanto joga. Desarme-a com antecedência! Estude-a, memorize as principais razões de xilique e providencie um crédito nestes aspectos. Ela gosta de sair, trate de dar umas voltas. Pediu mais romance, torne-se o Dom Juan durante um tempo. Tá se sentindo sozinha e desamparada? Alugue uns 3 romances mela-mela e assista com ela debaixo do cobertor, abraçadinho, e sem fazer piadinha, chorando se possível. Desta forma, quando você sentar seu valoroso traseiro em frente a seu jogo predileto, suas chances de ser perturbado diminuirão drasticamente. Uma mulher satisfeita é uma mulher desarmada.

(básico) Fale melhor dos amigos virtuais que dos amigos reais: Exato! Toda mulher no universo acredita que os amigos tem o poder paranormal de influenciar sua conduta. Portanto, torne os seus amigos de "joguinho" muito mais aceitáveis que seus amigos de trabalho por exemplo. Não precisa falar mal de seus amigos de trabalho, claro, mas você pode puxar sardinha para seus amigos de "joguinho". Coisas como "Olha querida, que beleza, sabe aquele cara que te falei que era terceiro no ranking mundial e que sempre joga comigo? Pois é, apaixonou-se, casou-se, e sua mulher está esperando um filho. Você vê como é né… como a gente se apega as pessoas, mesmo sem nunca te-las visto antes". Descubra o que sua mulher odeia em seus amigos, e logo saberá o que ela pensa ser "o amigo ideal". Se esse amigo ideal não existir on-line, INVENTE-O.

(intermediário) Convença-a a compartilhar de algumas amizades de jogo: Sua mulher não precisa jogar para criar "empatia" por seus colegas. Alguns minutos ouvindo um Teamspeak aberto, e podendo dar pitaco em um ou outro assunto que estejam tratando (mulher adóóóra) e ela já irá olhar sua presença on-line com outros olhos. Lembrando que mulher NÃO SUPORTA ficar de fora, sentir-se excluída. Quanto mais importância ela der a suas amizades on-line, menos ela implicará com seu jogo! Ah, sim, apresente-a ao fórum. Mostre-lhe que há outras mulheres jogando (que você não conhece, claro) e que o jogo, na verdade, é apenas um "pretexto para discutir assuntos divertidos e fazer amizades" e que ELA TEM PASSAGEM LIVRE PARA PARTICIPAR DISTO SEMPPRE QUE DESEJAR. Se ela não quiser, problema dela, o importante é que ela sinta "que pode"!

(intermediário) Faça-a respeitar "seu amor" pelo jogo: Este é um grande desafio, talvez o maior. Fazer uma mulher (a sua mulher) compreender que "não importa o que ela acha do jogo" e sim "o que EU acho do jogo". Mulheres são as campeãs em solicitarem que os homens entendam coisas exclusivas do universo feminino como TPM, flores, aniversário de noivado, etc – esta é sua deixa para fazer o mesmo. Não cometa o erro de tentar convence-la a respeitar o jogo. Isto só acontece se ela começar a jogar (nível avançado). O grande lance é faze-la compreender que seus parâmetros são diferentes dos dela, que ambos são criaturas distintas, com necessidades distintas e que, assim como você respeita as misteriosas necessidades femininas, ela também TEM que compreender nossas misteriosas necessidades masculinas. Seja firme neste ponto – Se você não demonstrar a importância do tema (mesmo que seja pouca) sua mulher não dará a mínima, e isto significa aspirina amigo.

(avançado) Abdução: Nada compele uma mulher tão bem quanto dinheiro. Use isto a seu favor (se você tiver dinheiro, claro). Se sua mulher não se sente atraída ao jogo em sí, crie uma ponte imaginária através do consumismo feminino – DÊ-LHE UM COMPUTADOR. Mas não presenteie-a com um 486 rodando o Win98 e Paciência – isso é tiro no pé. Mulher sente cheiro de coisa barata e vai saber, na hora, que você deu uma de unha de fome! Dê um belo de um computador ou então não dê nada. De preferência, um computador capaz de seduzi-la para o lado "jogador" da força. Ou ainda um laptop, que ela possa levar para quaisquer canto da casa (com net wireless) e usar até durante a novela. Claro que há chances de sua mulher jogar apenas paciência num computador de R$ 5.000,00 mas ESTE NÃO É O PONTO. Os pontos são:

A) Ela vai subliminarmente valorizar mais seu passa-tempo. Não propriamente o jogo, mas o tempo que você despende em frente ao computador. Porque o espírito consumista feminino dela estará afetado pela aquisição de um computador, fazendo uma relação inequívoca entre computador e prazer! Além disso, inevitavelmente, haverá ALGUMA COISA no universo da informática que a atraia (desde The Sims, MMORPG, Orkut, e, com algum talento seu como professor talvez um First Person Shooter) – a isto se dá o nome de valor agregado, isto é, o computador não apenas a trará para seu lado como também a manterá ocupada.

B) A existência de uma cadeira em frente ao computador é uma verdadeira armadilha. Sempre que ela pensar em te abordar com uma avalanche de reclamações sobre sua condição alienada, ela irá, claro, sentar ao seu lado, logo, no computador dela! Bingo. 50% do problema reduzido, porque ela irá antes ler e-mails, dar "olá" para as amigas no MSN e talvez, com alguma sorte, jogar um pouco de alguma coisa. Até ela acabar, você já jogou bastante.

(avançado) Terrorismo: Esposas de "homens que jogam" possuem memória volátil, e apresentam sintomas como amnésia seletiva, esquecendo-se sistematicamente de tudo (de pior) que seu companheiro poderia estar fazendo enquanto não estivesse jogando. A tática do terrorismo consiste em relembrá-la disso. Se todas as demais abordagens falharem, APRESENTE-A O REAL VALOR DAS COISAS. Como? Aja "normalmente". Homens TÊM atividades individuais. Homens jogam futebol com os amigos, bebem com amigos de trabalho, homens vão a casa de amigos encher a cara, homens consolam e ajudam seus amigos a largar namoradas gostosas e safadas, homens gostam de pescar a 400km de casa, homens assistem vale-tudo ao vivo, enfim, homens fazem coisas muuuito piores (para as mulheres) que jogar joguinhos eletrônicos. Se sua mulher esqueceu disso, dê uma pausa no game, e ajude-a a fazer uma releitura de valores.

(super avançado) Mimimi: Sim, você também pode. Não são só as mulheres que tem o poder de fazer beicinho quando não conseguem o que querem. Se sua esposa é tão mimizenta que você simplesmente não tem coragem de aplicar as sugestões deste manual, então seja MAIS MIMIZENTO QUE ELA. Pare de jogar, pare de usar seu micro, mas demonstre uma visível tristeza, um abandono do prazer de estar vivo, um mimimi de primeira categoria. Mulheres mimizentas respeitam o mimimi e irão reconsiderar uma atitude mais positiva com relação a aquele que era o passa-tempo que deixava seu companheiro tão feliz.

(God Like) Para jogatinas de emergência: Se você TEM que jogar em determinado dia (campeonato por exemplo), mas não teve tempo de aplicar as sugestões do manual, aplique o método "Patrolaum". Chegue em casa batendo a porta, bufando, nervoso, veia do pescoço saltando, vá entrando e jogando a roupa pela casa, meia em cima da tv, sapato direito num canto, esquerdo no outro, e vá narrando um problema qualquer esbravejando ao vento (tipo um hyper problema em seu trabalho, onde você está prestes a perder o emprego ou qualquer desgraça do tipo)… quando o clima estiver beeem pesado dê um grito de estravazamento, sente-se em frente ao computador e diga: "Preciso descarregar essa raiva". Coloque o fone de ouvido e jogue. Se tem uma coisa que qualquer esposa sabe é que, quando o marido dá pití, melhor deixar passar. Mas não fique muito tempo! Essa tática tem efeito curto e só serve para emergências. Sua mulher logo vai reparar que você se acalmou e começou a se divertir! Quanto mais tempo mantiver o teatro de "homem raivoso desesperado" mais tempo poderá jogar.

(Supreme Comander) O seguidor: Se vocês já tem um filho, filhos, ou sua mulher ficou grávida recentemente, prepare-se para o jogo da vida em sua dificuldade máxima. A meta aqui é não transformar o jogo em um inimigo dos esforços de sua mulher em lhe aproximar da paternidade. E sua mulher fará o máximo para interpretar seu jogo como uma "distração infantil de suas novas responsabilidades". Eis que surge a abordagem do "Seguidor". Seu filho, sua imagem e semelhança não deve ser privado deste prazer, mesmo em seus primeiros goles de leite. Tudo que não seja trocar fralda ou dar de mamar, PODE ser feito na frente do seu computador, jogando. Afinal, tudo que não é trocar fralda e dar de mamar, é segurar o filho com cuidado no colo. E quando você joga, você fica quietinho, um lugar perfeito para manter o bebê. Após esta primeira fase, inicia-se a virada. O momento oportuno em que seu filho tem coordenação suficiente para clicar um mouse. Neste dia mágico, em que seu filho estiver jogando, no seu colo, sua mulher terá uma de duas reações:

A) "Que lindos, pai e filho brincando juntos"

B) "Maldito, já ta viciando o moleque"

Mas não se preocupe com a opção B. Se sua mulher escolheu este caminho, ela terá a questão do "Seguidor", seu filho, e nenhuma mulher suporta a idéia de manter-se brigada com marido e filho pela mesmíssima razão. Ela logo verá que está sendo "a rabujenta da história" – mulher odeia isso. Mais uma vez, não demonstrem fraqueza, e não forneçam munição psicológica para as adversidades.

O caso negativo e as Contra-Medidas

Prepare-se: Cada implementação destas acarretará em conseqüências, na maioria dos casos positivas, porém, em alguns casos, certos tipos de mulher irão ativar contra-medidas para anular seus esforços. As contra-medidas mais conhecidas são:

A) Mimimi

B) Falar bem dos maridos das amigas

C) Ter um filho

D) Entregar todas as funções relacionadas ao filho que vocês já tem, à você

E) Ir para casa da Mãe

F) Chifre

Suas táticas devem adaptar-se a estas reações, a exceção, claro, do caso F (chifre) em que você tem duas escolhas: aceitar ou chutar. Para os demais casos, basta aplicar leves variações das aborgens estudadas neste manual, inteligente e subjetivamente.

Amigos, nenhum conselho é garantia de sucesso, mas ignorar todos é garantia de derrota. Espero que alguns destes conselhos, mesmo que apresentados por meio de brincadeira, sirvam para tornar suas vidas mais fáceis e equilibradas, com companheiras mais compreensivas, em relacionamentos onde ambos possam desfrutar daquilo que gostam, em medidas saudáveis e sem repreensões desnecessárias.

Dácio Alexandrino Júnior (JUNAUM), o autor, é casado a 2 anos.
Sua mulher joga junto com ele, na verdade, joga melhor que ele.


domingo, 10 de maio de 2009

Novos Horizontes...

É galera, faz tempo que não venho postar nada sobre jogos aqui... a questão é bastante simples... e direta... não estou mais jogando... parei com Ikariam, e Travian, já faz tempo... esses dias, por incentivo e "oportunidade" baixei um outro novo jogo.

O que me interessou nele foi o fato de a empresa estar recrutando pessoas para trabalhar lá... rsrs, mandei meu currículo pra ver o que dá, quem sabe né... a empresa é brazuca e usa uma tecnologia deferenciada em relação a outros jogos, além do que, tem uma história e enredo muito bons... gráficos também não deixam a desejar... foca em um mundo futurista espacial... conta toda uma história para que se entenda o contexto, o fantástico é que por ser totalmente produzido por brasileiros, é tudo em português, e com uma qualidade espetacular... não deixa nada a desejar em relação as grandes do mercado de games...

A empresa é Hoplon e o game é Taikodom.

Detalhes: O projeto do game durou nada menos que 5 anos para sair, ou seja, foi bem projetado e planejado... Agora, o game já existe a 6 meses...

Para jogar, é necessário baixar o instalador, que tem cerca de 500Mb. Depois de instalado, ocupa cerca de 2,2Gb... o que consome bastante, mas, vale a pena...

Divirtam-se, são várias missões, e apesar de parecer meio difícil a jogabilidade é boa, e tem um esquema de tutorial prático muito eficiente, o que ajuda a começar a jogar, e se dar bem facilmente e bem rápido...

Contra: Não tem nada contra, a não ser o fato de, quem gosta (como eu) tem que se dedicar, como qualquer outro jogo, e toma tempo, relativamente...

Vantagem: Você não é obrigado a ficar on line o dia e noite inteira, pois ninguém te ataca em quanto estiver off line, claro, o jogo continua, e a interatividade do jogo, permite uma infinidade de caminhos a serem percorridos...

Boa sorte a todos, e um abraço...

OBS: em breve vou falar aqui sobre um jogo de tabuleiro, que surpreendentemente, é totalmente desconhecido, raras são as pessoas que já ouviram falar nele... o jogo é GO.

domingo, 1 de março de 2009

Cidades da FC

Da mesma forma que a BRT, abaixo os ousados FC (que só vim a conhecê-los hoje, por acaso, rsrs)
Afff, tem jogadores com apenas 3 cidades... :(


Jogador Cidade X Y


(Em uma limpeza de posts, e pelo tempo que se passou, e também por eu não estar mais jogando, perdeu o sentido em manter aquela lista tão grande... DeLeTe)

Veja também:

Problemas de Xadrez